Войти на сайт
Регистрация на сайте
Забыли пароль?...
Главная Файлы Новости Игры Online Магазин Steam
Автоматический обмен webmoney
Войти на сайт

Информация о тебе
Узнай свой IP адрес
Меню
Главная Online Магазин Steam Файлы Видео +100500 Обратная Связь FAQ Игры Бесплатная раскрутка Свободно
Всё для Сервера CS
Админские Команды Как создать сервер CS Открываем Порты Как прописать Админку Понижаем Пинг Настройка сервера Установка Плагинов Запуск сервера Динамический IP
Оптимизация
Наш сайт адаптирован под данный браузер
Чат
Для добавления необходима авторизация
Опрос
Нравится сайт?

Результаты Архив Опросов
Всего ответов: 33
Статистика сайта
Онлайн:
Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0
Зарег. на сайте:
Всего: 655
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Гл.Администраторов: 1
Гл.Модераторов: 0
Гл.Дизайнеров:
Модераторов: 0
Дизайнеров:
Журналистов: 2
Файловиков:
Проверенных: 4
V.I.P:
Пользователей: 645
Сегодня нас посетили:

Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]

1.Снижение пинга
2.Установка цветного лого
3.Самые распространенные ошибки
4.Делаем мувик
5.Записываем демку HLTV
6.Настройка Cs Сервера
7.Установка Статистики для Cs Server(PsyhoStats)
8.AMX команды для админа
9.Создания Cs конфига
10.настройка CS
11.Как [НЕ] нужно тренероваться

Снижение пинга

На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем:

cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.

cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.

cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30

cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, ставим 0.

cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.

cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.

cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".

cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"

cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.

cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.

fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.

mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.

pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.

Теперь рассмотрим другие полезные команды:

r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.

r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет:(. Оставьте 1.

hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"

max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим "0"

fastsprites - качество дыма. Лучше установить "2"

max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше:)

Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:

sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).

sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.

sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).

На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Установка цветного лого

//Установка цветного лого.

Состав цветного лого.

Цветное лого состоит либо из tempdecal.wad и pldecal.wad или только из tempdecal.wad или pldecal.wad.

Устанавливаем файлы цветного лого.

Если у вас есть оба файла, то просто кидаем их в папку cstrike.
Если у вас только один файл, то делаем его копию и переименовываем в тот, которого нету, т.е копию tempdecal.wad называем pldecal.wad и на оборот, если у вас pldecal.wad.
Итак, кидаем оба файла в папку cstrike (не в logos!) с заменой предыдущих.

Настраиваем.

Ставим обоим файлам через свойства "Только чтение" и удаляем файлы custom.hpk и custom2.hpk в папке cstrike если таковые имеются.

Тестим.

Заходим в CS, ни чего в Options не меняем, заходим на сервер и рисуем.

Клавиша - лого

(Читать, если Вы не знаете на какую кнопку рисовать.)

Лого по стандарту делается при нажатии кнопки T (eng), если не делается, то возможно лого у вас на другой кнопке. Если не знаете, на какой кнопке то, можно открыть в папке cstrike файл config.cfg(Открыть с помощью... Блокнот), зажмите две кнопки Ctrl и F, вылезет окно поиска, напишите в пустой строке impulse 201, если такая надпись существует он найдет и выделит её. Вы должны увидеть примерно такую надпись
Code
bind t "impulse 201"

За место t может быть любая буква и она то и делает лого в игре.
Если Вы не хотите искать или у Вас не находится эта строчка то просто забиндите новую клавишу. Для этого зайдите в CS откройте консоль (клавиша ~), подумайте на какую клавишу забиндить лого, после этого проверьте, занята эта клавиша или нет:
Code
bind "Ваша клавиша"

Пример:
Code
bind t

И нажмите Enter.
Где "Ваша клавиша" - любая латинская буква, которая Вам кажется удобной для рисования лого, рекомендую клавишу "t". Можно без кавычек.
В консоле должно быть примерно следующее:
Code
] bind t
"t" is not bound

Это значит, что клавиша свободная и на нее можно забиндить все, что угодно.
Далее биндим лого на клавишу:
Code
bind "Клавиша" "impulse 201"

Где "Клавиша" - любая латинская буква, которая Вам кажется удобной для рисования лого, рекомендую клавишу "t". Можно без кавычек.
В консоли напишется только Ваше действие.

Значения.

cstrike - Папка Counter-Strike мода для Half-Life. Путь до неё примерно такой:
C:\Games\Counter-Strike\cstrike.
Options - Игровое меню настройки CS. При заходе в CS это меню по стандарту должно быть вторым снизу.
tempdecal.wad - Основной файл цветного лого. Без него не будет рисоваться Ваш цветной логотип.
pldecal.wad - Нужен для того чтобы при изменении настроек в Options осталось цветное лого. Можно рисовать и без этого файла.
custom(2).hpk - Нужны для подкачки .wad файлов. Иногда лого не рисуется из-за этих файлов. После удаления при заходе в CS создастся новый custom.hpk, уже рабочий с Вашим лого.

Проблемы.

Если за место цветного лого рисует маленький карявый HL лого то:
1)Возможно, у вас стоит автоматический exec Вашего конфига, а в конфиге прописаны стандартные лого. Нужно изменить конфиг(config.cfg, в папке cstrike), ищем в конфиге строчки:
Code
cl_logocolor "#Название_лого"
cl_logofile "Название_файла"

И убираем у них значения, т.е:
Code
cl_logocolor ""
cl_logofile ""

2)Если лого всеравно не рисуется, то возможно на сервере стоит команда:

Code
sv_allowupload 0

Т.е. сервер не загружает файлы с игрока, что бы маленько уменьшить пинг.
С этим придется смериться либо написать админу и попросить сделать:
Code
sv_allowupload 1

3)Возможно, что у самого клиента запрещена загрузка на сервер:

Code
cl_allowupload 0

Если Вы думаете, что эта команда ни чем от предыдущей не отличается то, увы, Вы слепой.
sv_ - server - серверная команда.
cl_ - client - клиентская (игрок).
Итак, разрешаем загрузку на сервер:
Code
cl_allowupload 1
P.S. Иногда при реконнекте на сервер лого становится корявым HL лого, при перезаходе в игру лого снова станет то, которое Вы поставили!
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Самые распространенные ошибки

Стрелять с лестницы.
Очень часто я вижу, как люди пытаются попасть в противника, стоя на лестнице.
Для тех кто не знает - точность в этом случае такая же, как при прыжке. Иначе говоря, вы хрен попадете. Так что слезьте с лестницы, а потом стреляйте.

Борьба со снайпером.
Вообще-то, по образованию снайпер (нет, диплома у меня нет). Люблю посидеть со слоном. И снайпер я хороший, скромничать не буду.
Так вот, сколько раз я видел, как народ пытается снять меня из пистолета, или в движении из Калаша. Или, еще хуже, медленно выползая из-за коробки.
Знайте, профессиональный снайпер все видит, все слышит, и всегда знает где вы.
Так как же с ним бороться? К снайперу надо стремиться подойти на близкое расстояние, тогда он не сможет использовать свое ружье (сможет, но с большим трудом).
Если же подойти нет возможности (он находится, например, на крыше cs_militia), то надо стрейфовать. Если вам повезет и он промахнется, то сразу садитесь и начинайте короткими очередями в него стрелять. Но не зыбавайте, если вы его не убьете, то второй выстрел может оказаться смертельным, так что не засижывайтесь, а начинайте снова стрейфовать до второго выстрела. Если снова промах, то повторяйте выше указанное.

Гранаты.
Бежит толпа терроров. Каждый кидает по гренке за угол, и что? Ну раните вы противника, а что дальше?
Не лучше ли приберечь гренку чтобы ПРИКОНЧИТЬ врага?
Представьте, вы в туннеле de_dust'а, за контров. Перед выходом со стороны терроров пробегает он (то бишь террор) с Калашом. Вы стреляете, попадаете, но не убиваете его. Он скрывается за углом. Вы достаете гренку и кидаете ему вдогонку. Результат - один фраг.

Перезарядка.
Вас убивали при перезарядке? Нет? Да ладно вам, тут только мы вдвоем, скажите четсно.
Убивали? Да? Часто? Очень? Все время? Ну, мой друг, это бывает со всеми.
Представьте ситуацию: у вас Кольт, вы убили врага, осталось 15 патронов. Вы решили перезарядиться. Но тут на вас выскакивает второй враг с Калашом! О, ужас!!!
Что же делать? Существуют 2 варианта.
Первый: быстро достать пистолет и устроить дуэль пистолет VS Ak-47... Об исходе вы, я думаю, догадываетесь.
Но существует второй, мало известный вариант. Вы перезаряжаете, на вас выскакивает враг. Вы достаете пистолет... А ЗАТЕМ ОБРАТНО ДОСТАЕТЕ КОЛЬТ. Патронов останется столько же (15), но вы сможете стрелять, а при хорошей тренировке вся эта операция займет меньше секунды. Согласитесь, что Кольт VS Ak-47 - бой равный.

Топание.
Вы один. Врагов много. Вы не знаете где они. Но вам надо спасать залогов или класть бомбу, то есть не покемперишь.
Главное правило - идите. Не бегите, а идите. Пусть враги не знают где вы. Вы убьете одного, второго, они начнут нервничать.
Выскачите за спиной третьего, подкрадетесь к четвертому и зарежете его. Они начнут паниковать! Будут метаться, палить по своим, топать как слоны, и победа будет за вами.
Будьте тенью..............

Закладка бомбы.
В 95% случаев бомбу кладут за коробкой, под вагоном или еще в каком-нибудь укромном месте.
Но зачем? Ее все равно найдут.
Лучше заплантите ее на самом виду, а сами спрячьтесь за коробкой на расстоянии 30 метров от нее (бомбы). Враг прибежит, никого не найдет, начнет ее разминировать, тут-то вы его и снимете точным выстрелов в голову из своего укрытия. (Для примеров: на de_train кладите бомбу НА вагон, а не под; на de_survivor кладите бомбу НА самолет, а не в.)

Разминирование.
Грамотные игроки кладут бомбу и прячутся. И вылезают лишь тогда, когда услышат звук разминирования.
Перехитрите их. Начните разминировать, сразу бросьте (если время это позводляет) и осмотритесь вокруг, не вылез ли злой террор из-под какого-нибудь куста.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Делаем мувик
В данной статье я расскажу, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб smile

Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела.

Необходимые программы и суть процесса
Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:

VideoMach скачать можно в разделе "Программы"
простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб )

Кодек DivX Скачать можно в разделе "Программы"
видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)
Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:

При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов)
Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип
Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.

Требования к компьютеру для записи клипа
Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).

Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).

Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров)
Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин
-----------------------------------------------------------------------------------
400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ
512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ
640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ
800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ

Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.

Запись скриншотов из демки
Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:

startmovie
запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35.
В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.

endmovie
прекращает «нарезку» скриншотов.

Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:

bind [ "startmovie abc 30"
bind ] "endmovie"

Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.

В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)

В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).

В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль.
Если демка записана при помощи HLTV:

В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).

Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.

В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.

Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.

Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.

Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.

Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.

Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».

Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».

На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.

Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа.

Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом.

При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить smile

Вот собственно и все. Фильм готов!
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Записываем демку HLTV
Делаем демки HLTV

Как записать демку HLTV !

Что это такое?

Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:
летать как обычный спектатор независимо от кого-либо
«следить» за игроком (forcechasecam)
возможность наблюдать местонахождения всех игроков на "карте” (клавиша "Пробел”)
смотреть глазами любого игрока

В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд "record”, "stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy.

Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно!
Как ею пользоваться и что для этого нужно:
как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку.
локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...)
сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться
немного терпения и небольших усилий

Принцип работы:
HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером».

«Тишина! Идёт запись»:
Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно!

Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано:

console initialized.
system initialized.
network initialized.
proxy module initialized.
no masters parsed from woncomm.
1st using default master master module initialized.
world module initialized.
server module initialized.
director module initialized.

multicast module initialized.
demo module initialized.
executing file hltv.cfg.
multicast not started.
WON initialized

Значит всё в порядке.

Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле

adding master server half-life.east.won.net:27010
adding master server half-life.west.won.net:27010
adding master server half-life.central.won.net:27010

Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…)

- дальше вводим:

multicast 1

Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started.

- теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- > play -> Lan Games -> Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры)

вводим в окне:

connect 127.0.0.1:27015 (например)

Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет "видеть" (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!)

В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy.

- ну а дальше вводим непосредственно:

record de_dust
результат -> recording de_dust1.dem

По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись надо набрать:

stop

Всё – демка записана! Мои поздравления!

ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку!

Как посмотреть:
Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike

заходим в игру –> в консоль и набираем:
playdemo de_dust1

И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Настройка Cs Сервера
Устанавливаем Amx Mod X

1.Запускаем инсталлер
2.Жмем Next
3.Выбираем I accept... потом жмем Next
4.Далее выбираем, куда хотите установить AMX Mod X Studio (Программа для создания плагинов) и еще один установщик для Amx Mod X и жмем Next
5.Выбираем какая будет папка в Пуске (Можно не изменять) и жмем Install
6.Жмем Finish
7.Жмем Next
8.Выбираем I accept... и жмем Next
9.Выбираем Select mod directory
10.Ищем папку cstrike и снизу выбираем Counter-Strike
11.Жмем Finish
Готово!

Устанавливаем MetaMod Patch 1.19p32

1.Идем в папку cstrike\addons\metamod\dll
2.Кидаем туда файл metamod.dll и заменяем старый
Готово!

Устанавливаем HLBooster 2.40

1.Идем в папку cstrike\addons
2.Создаем папку booster
3.В эту папку копируем файл booster_mm.dll
4.Открываем файл plugins.ini в папке cstrike\addons\metamod
5.Дописываем в него:
win32 addons\booster\booster_mm.dll
И Сохраняем
6.Идем в папку cstrike
7.Открываем файл server.cfg
8.Дописываем:
booster_show_connmsg 1
booster_autofps 1000
booster_minsleepms 1
booster_force_systicrate 0
booster_cpu_enabled 1
booster_cpu_spikemax 3
booster_cpu_spikelevel 75
booster_cpu_floor 50
booster_cpu_mminc 2
booster_cpu_quiettime 300
booster_cpu_mmmin 3
booster_cpu_mmmax 8
booster_lite_mode 3
booster_lite_extra_sleep_frequency 0

9.Сохраняем
Готово!

Устанавливаем Booster Lite 1.30

1.Идем в папку cstrike\addons
2.Создаем папку boosterlite
3.В эту папку копируем файл booster_lite_mm.dll
4.Открываем файл plugins.ini в папке cstrike\addons\metamod
5.Дописываем в него:
win32 addons\boosterlite\booster_lite_mm.dll
И Сохраняем
6.Идем в папку cstrike
7.Открываем файл server.cfg
8.Дописываем:
booster_lite_mode 3
booster_lite_extra_sleep_frequency 0

9.Сохраняем
Готово!

Делаем запуск сервера через консоль

1.Идем в главную папку сервера CS (Там, где лежит hlds.exe)
2.Создаем текстовый документ или запускаем "Блокнот" через "Пуск"
3.Пишем в нем:
start /MIN/HIGH hlds.exe -game cstrike +port 27015 +map de_dust2 +maxplayers 16 -noipx +sv_lan 0 -insecure -console
Значение:
/MIN/HIGH hlds.exe - Высокий приоритет для сервера
-game cstrike - Игра Counter-Strike (Без него будет Half-Life)
+port 27015 - Порт (Для запуска второго сервера нужно менять порт)
+map de_dust2 - При запуске сервера карта будет de_dust2
+maxplayers 16 - Максимальное количество игроков на сервере
-noipx - Отключение IPX, требуется для некоторых плагинов/модов
+sv_lan 0 - Запуск в режиме интернет
-insecure - Отключение VAC
-console - Запуск через консоль для уменьшения нагрузки на компьютер
4.Теперь сохраняем как "start.cmd" (С кавычками!) в главную папку
Старый текстовый документ можно удалить
5.Теперь если хотите создать ярлык на рабочий стол для запуска сервера:

  • 1.Правой кнопкой по start.cmd > Отправить > Рабочий стол (Создать ярлык)
  • 2.Меняем название, как хотите (Например, hlds или CS Server)
  • 3.Меняем значок, Правой кнопкой по ярлыку > Свойства > Сменить значок > Обзор > И ставим, какую хотим, можно поставить значок CS, он лежит в папке cstrike

6.Теперь проверяем, запускаем наш ярлык, ждем, если запустилось без ошибок, то все отлично!
7.Заходим в CS, пишем в консоли:
connect ваш.ай.пи:порт
Айпи(IP) - можно узнать на главной странице нашего сайта(влевом верхнем углу сайта)
Порт - Вы указали в файле start.cmd (По стандарту 27015)
Если Вы сервер (т.е. сервер запущен на Вашем компе), то можно коннектится так:
connect 127.0.0.1 (если не коннектится допишите :27015), а Вашим друзьям придется коннектится через Ваш IP.
Готово!

Делаем админку для себя

(Только если сервер запущен на том же компе откуда вы играете!)

1.Идем в папку cstrike\addons\amxmodx\configs
2.Открываем файл Users.ini
*Все, что идет после // - комментарии, они ни как не влияют на сервер
3.В самом низу дописываем:
"127.0.0.1" "" "bcdefghijklmnopqrstu" "de"
Здесь можно поменять только права, остальное менять не нужно (Права смотри ниже)
Пароль не нужен, потому что проверяется IP, а у сервера (у Вас) IP всегда 127.0.0.1
4.Теперь запускаем сервер
5.Заходим на сервер (connect 127.0.0.1)
Внимание! Что бы админка работала заходить нужно только через connect 127.0.0.1
6.Проверяем админ меню, написав в консоли amxmodmenu (Если пишет, что недостаточно прав, то Вы что то в users.ini сделали неправильно!)
7.Биндим админ меню, в консоли пишем:
bind "Key" "amxmodmenu"
Key - Любая кнопка (У меня, например: bind \ amxmodmenu)
8.Жмем Вашу кнопку, должна появиться менюшка слева
Готово!

Делаем админку для другого человека

1.Идем в папку cstrike\addons\amxmodx\configs
2.Открываем файл Users.ini
3.В самом низу дописываем
"Name or IP" "Password" "Access Flags" "Account Flags"
Name or IP - Пишите сюда никнейм или Айпи(только, если он постоянный!) того человека, которму вы собираетесь дать права
Password - Пароль
Access Flags - Права (Без иммунитета и ркон доступа - bcdefghijkmnopqrstu)
Права:
a - Иммунитет (нельзя кикать, слеить, слапать, банить)
b - Резервный слот
c - Можно использовать amx_kick (Кик, выкидывание игрока с сервера)
d - Можно использовать amx_ban (Бан)
e - Можно использовать amx_slay (Убийство игроков)
f - Можно использовать amx_map (Смена карты)
g - Можно использовать amx_cvar (Настройки сервера)
h - Можно использовать amx_cfg (Конфиг, который использует сервер)
i - Можно использовать amx_chat, amx_tsay, amx_say, amx_csay (Админ чаты)
j - Можно использовать amx_vote и другие команды для голосования
k - Можно использовать sv_password (Ставить пароль на сервер (Через amx_cvar))
l - Можно использовать amx_rcon и rcon_password (Управление консолью сервера)
m - Уровень А
n - Уровень B
o - Уровень C
p - Уровень D
q - Уровень E
r - Уровень F
s - Уровень G
t - Уровень H
u - Доступ к Amxmodmenu
z - Пользователь (Не админ)

Account Flags - Доступ на аккаунт
Доступ:
a - Не пускать пользователя при неправильном пароле
b - Клан тег
с - Это ID пользователя
d - Это IP пользователя
е - Доступ без пароля, только по Nick/IP/ID
k - Чуствительность к регистру. Например, если Вы сделали админу CSFile.Info доступ k, то если пользователь будет под ником csfile.info, у него не будет прав администратора, так же как и у csFILE.inFO или CSFILE.INFO. Права будут только под ником CSFile.Info.

Итак, примерно как должен выглядеть конец users.ini:
"127.0.0.1" "" "bcdefghijklmnopqrstu" "de"
"CSFile.Info" "123" "bcdefghijkmnopqrstu" "a"
То есть у Вас будут почти все права с доступом по IP и пароль у Вас проверяться не будет, а у игрока под ником CSFile.Info будет пароль 123 и почти все права (без иммунитета и доступа к управлению консолью сервера) и c доступом по паролю
4.Что бы другой человек смог играть с правами ему нужно зайти в CS, в консоли вписать:
setinfo _pw "Password"
Password - Пароль, который указан в users.ini
5.Так же обязательно должен совпадать ник с тем, который указан в users.ini
(Если не пускает, то возможно он не правильно вписал setinfo!)
Готово!

Делаем поддержку Master List

1.Идем в папку cstrike
2.Создаем текстовый документ или запускаем "Блокнот" через "Пуск"
3.Пишем в нем:
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 68.142.72.250

4.Сохраняем как "masters.cfg" (С кавычками!) в папку cstrike
Старый текстовый документ можно удалить
5.Открываем файл steam.inf
6.Увидите надпись:
PatchVersion=1.1.2.5 (У Вас может быть другая версия)
ProductName=cstrike

Заменяем на:
PatchVersion=1.6.3.7
ProductName=cstrike

7.Сохраняем
8.Идем в главную папку сервера
9.Изменяем файл start.cmd (Файл запуска сервера через консоль)
Правой кнопкой мыши по start.cmd и "Изменить"
10.Дописываем строчку +exec masters.cfg
11.Обязательно поменяйте параметр +sv_lan 1 на +sv_lan 0 и если есть параметр -nomaster, то стерите его!
12.Сохраняем
Готово!

Настраиваем amxx.cfg

1.Идем в папку cstrike\addons\amxmodx\configs
2.Открываем файл amxx.cfg
*Все, что идет после // комментарии, и они ни как не влияют на сервер
Вы можете скачать и заменить на переведенный файл amxx.cfg

Настройка server.cfg

1.Идем в папку cstrike
2.Открываем файл server.cfg
*Все, что идет после // комментарии, и они ни как не влияют на сервер
3.Можете скачать готовый server.cfg
Описания комманд:
//Config
hostname "Server by CSFile.Info"
rcon_password "enter_password" - ркон пароль, обязательно сменить на свой!
sv_password "" - Пароль на сервер (не должен совпадать с rcon_password)
decalfrequency 60
//Multi-Player
mp_allowspectators 1 - На сервере можно сидеть в спектатрах
mp_autocrosshair 0 - Аим
mp_autokick 0 - Кик с сервера неиграющих пользователей или ТимКиллеров
mp_autoteambalance 1 - Автобаланс
mp_buytime 0.15 - Время закупка оружия в начале раунда (в минутах)
mp_c4timer 35 - Время до взрыва бомбы после ее установки
mp_chattime 0 - Время, в котором игроки могут общаться после конца карты, после истечения загрузится новая
mp_decals 200 - Количество одновременно отображаемых декалей (дыры от выстрелов, кровь)
mp_fadetoblack 0 - После смерти у игрока будет черный экран до конца раунда
mp_flashlight 1 - Использовать фонарик
mp_forcecamera 3
mp_forcechasecam 2 - После смерти игрок может наблюдать только из глаз и только за игроками своей команды
mp_forcerespawn 0 - Если убили, камера не двигается с места
mp_fraglimit 0 - Количество фрагов, после которого завершится карта
mp_freezetime 2 - Время в начале раунда, при котором нельзя ходить и стрелять
mp_footsteps 1 - Звуки шагов
mp_friendlyfire 1 - Стрельба по своим
mp_hostagepenalty 0 - Количество убитых заложников, после которого будет бан пользователя
mp_limitteams 1 - Максимальное превышение количества игроков в двух командах
mp_maxrounds 0 - Максимальное количество раундов, после которого карта закончится
mp_spawnprotectiontime 10 - Игрок, сделавший ТимКилл в течение этого времени с начала раунда, будет Кикнут
mp_roundtime 2 - Время раунда
mp_startmoney 800 - Количество денег при старте игры (от 0 до 16000)
mp_timelimit 30 - Длительность карты
mp_tkpunish 0 - Игрок, сделавший ТимКил, будет убит в начале следующего раунда
mp_winlimit 0 - Количество побед одной команды, после которого карта закончится
//Server
sv_airaccelerate 10 - Сопротивление воздуха
sv_allowdownload 1 - Скачивания с сервера недостающих карт и т.д.
sv_allowupload 1 - Закачивания на сервер файлы игроков (цветные логотипы, например)
sv_alltalk 0 - Игрока говорящего в микрофон слышат все игроки на сервере
sv_cheats - Использование читов
sv_consistency 0 - Проверяет клиента, что бы на сервере играли тока со стандартными моделями, звуками и т.д.
sv_friction 4 - Трение на карте
sv_gravity 800 - Гравитация карты
sv_maxrate 25000 - Максимальная пропускная способность сетевого канала сервера с учетом клиентской стороны
sv_maxspeed 320 - Скорость движения игрока по карте
sv_maxunlag 0.5 - Максимальная лаг компенсация в секундах
sv_maxupdaterate 101 - Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate)
sv_minrate 2500 - Минимальная пропускная способность сетевого канала
sv_minupdaterate 50 - Нижний предел частоты обновления сервера
sv_pausable 0 - Возможность паузы на сервере
sv_stepsize 18 - Размер шага игрока
sv_stopspeed 75 - Скорость остановки игрока
sv_timeout 30 - Время ожидания ответа от клиента в секундах, по истечении которого клиент будет отключен
sv_unlag 1 - Возможность компенсации лагов
sv_voiceenable 1 - Разрешить, использовать микрофон или нет
Готово!

Устанавливаем дополнительные плагины

1.Для начала нужен сам плагин, например, вот этот нужный плагин Descriptive Fire In The Hole - Этот плагин дописывает в чате, какую гранату Вы кинули или Ваш тимейт([HE], [Flash], [Smoke])
2.Закидываем файлы:
*.amxx - Сам плагин, кидается в папку cstrike\addons\amxmodx\plugins
*.sma - Исходник плагина, кидается сюда cstrike\addons\amxmodx\scripting
(Этот файл не обязательный)
3.Идем сюда cstrike\addons\amxmodx\configs
4.Открываем Plugins.ini
5.Дописываем название файла
descriptive_fire_in_the_hole.amxx
(Обязательно допишите .amxx)
6.Сохраняем

Готово!

Настраиваем карты

1.Идем в папку cstrike
2.Открываем файл mapcycle.txt
3.Пишем карты, которые должны быть на сервере
Например, у меня:
de_inferno
de_nuke
de_train
de_dust2

4.Копируем все карты и сохраняем
5.Идем cstrike\addons\amxmodx\configs
6.Открываем maps.ini
7.Вставляем все карты, которые скопировали
8.Сохраняем
Готово!
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Установка Статистики для Cs Server(PsyhoStats)
Перед установкой статистики убедитесь, что у вас установлены и настроены веб-сервер, php, perl, mysql и внимательно прочтите всю статью!

1) Скачать статистику.
Скачать можно отсюда http://www.psychostats.com/downloads.php  Ещё вам понадобится мап-пак (картинки карт), он поставляется отдельно, скачать его можно с той же странички.

2) Распаковка архива.
Распкуйте архив в любую папку на вашем компьютере. P.S. Имя папки желательно сделать небольшим, например ps20

3) Настройка stats.cfg
Вам всего-лишь необходимо заменить эти параметры на свои и скопировать их в свой stats.cfg :

baseskill = 1000
bufferedoutput = 0
compiledir = /home/ps21b/themes_compiled/
defaultmap = de_dust2
eventmaxdays = 7
gametype = halflife
ignorechat = 1
ignoremaps =
ignorercon = 0
ignorestatsme = 0
language = english
logerrors = 1
logsource = /home/hlds_l/czero/logs
modtype = cstrike
oldlogspath = /home/czlogs
rankfromtoday = 0
rankmaxdays = 365
removeoldlogs = 1
reportunknown = 0
saverconpassword = 1
savetype = mysql
serverip = 192.168.0.10
servername = "Game Server
skillfunc = default
themedir = /home/ps21b/themes/
uniqueid = name
verbose = 1

[awards]
monthly = 1
startofweek = monday
weekly = 1

[downloadlogs]
binary = 0
delete = 0
download = 0
host = myhost.domain.com
localpath = /home/lifo/logs/downloaded1
pass = password
pasv = 0
port = 21
remotepath = logs/test1/
skiplast = 1
user = username

[use]
playerrules = 1
primaryplrname = first
weaponweights = 1

[player_rules]
kills = > 0
onlinetime = >= (10 * 60)

[clans]
compile = 1
debug = 0
minkills = 1
minmembers = 2
minskill = 100

[decay]
minskill = 1000
skill = 2%

[theme]
imagesroot = /www/html/stats/images/
imagesurl = /stats/images/
mapsroot = /www/html/stats/images/maps/
mapsurl = /stats/images/maps/
source = psweb
statsroot = /www/html/stats/
statsurl = /stats/
weaponsroot = /www/html/stats/images/weapons/
weaponsurl = /stats/images/weapons/

[configs]
awards = awards.cfg
clantags = clantags.cfg
langmain = lang_main.cfg
logdata = logdata.cfg
theme = theme.cfg
weapons = weapons.cfg

[filters]
stripcd = 0

[match]

[mysql]
dbname = ps_stats
host = localhost
password = 123456789
tableprefix = pstats_
username = root

[INSTALL]
compiledir = /home/ps21b/themes_compiled/
ftppass =
ftppasv = 0
ftpport = 21
ftpuser = root
initialized = 1
skipinit = 0
themedir = /home/ps21b/themes/
webhost = localhost

4) Установка
Запустите install.pl и следуйте инструкции по установке.

5) Апдейт
Для того чтобы ваша статистика ЗАРАБОТАЛА! необходимо сделать апдейт. Для этого запустите фаил update.pl (Ваш компьютер должен быть подключен к интернету!). Чтобы все изменения вступили в силу, запустите stats.pl

6) Настройка config.php
Этот фаил вы найдете на вашем веб-сервере (там куда вы установили вашу статистику).
Выглядеть он должен примерно так :

/path/to/stats - путь до статистики в браузере (например адрес сайта http://localhost/ ,а адрес статистики http://localhost/stats/ , значит /path/to/stats будет равен /stats/ понятно ?)

'statsurl'=> '/path/to/stats/',// eg: '/stats/',
'statsroot'=> '',// eg: '/usr/local/apache/htdocs/stats/',
'imagesurl'=> '/path/to/stats/images/',
'imagesroot'=> '',
'mapsurl'=> '/path/to/stats/images/maps/',
'mapsroot'=> '',
'weaponsurl'=> '/path/to/stats/images/weapons/',
'weaponsroot'=> '',

7) Дополнительно
Для того чтобы у вас статистика отображалась корректно, вам необходимо установить php библиотеку gd2. Если у вас по какой то причине не установились perl модули DBI и DBD-Mysql, то их можно скачать отсюда : http://www.psychostats.com/ppm/5.8/x86

8) Установка модулей
Копируем из архива папку lib в папку с перлом.. ../perl/ Потом из архива из папки arch копируем папку auto и кладём её в ../perl/lib/

9) Установка ps.amx
Советую скачать переписанный плагин ps_amx от Ejik88 и скомпилировать его под ваш Amx.

Для amx mod :
Скопируйте и настройте фаил ps.cfg в папку addons/amx/

Для amx mod X :
Скопируйте и настройте фаил ps.cfg в папку addons/amxx/configs

ps_db_host"127.0.0.1"
ps_db_user"root"
ps_db_pass"123456789"
ps_db_name"ps_stats"
ps_db_plrtable"pstats_plr"
ps_stats_url"http://192.168.0.1/stats/"
ps_admin_password"123456789"

Скопируйте фаил ps_amx.amx (для amx mod) в папку plugins и пропишите его в файле plugins.ini

Скопируйте фаил ps_amxx.amx (для amx mod X) в папку plugins и пропишите его в файле plugins.ini

Перезапустите сервер.

Войдите в игру и консоле (открыть можно нажав ~) пропишите :
ps_password <пароль на ваш ник (сами придумайте)>
затем
ps_setadmin <тот пароль что прописали в ps.cfg>

Теперь необходимо смени карту и запустить stats.pl

Всё, можно смело входить в админ панель Psychostats
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

AMX команды для админа
Админские команды

vote - выводит id игрока и его ник. Удобно использовать именно id игрока, а не его имя, например: amx_kick #127.

amx_kick [reason] - кикнуть игрока с сервера

amx_ban [reason] - забанить игрока на сервере

amx_banid [reason] - забанить игрока на сервере по SteamID/WonID

amx_banip [reason] - забанить игрока по IP

amx_unban - разбанить игрока

amx_slay - убить игрока

amx_slap [power] - пнуть игрока.

amx_leave [tag] [tag] [tag] - оставить на сервере только игроков с определёным "tag" в имени

amx_pause - поставить/убрать паузу

amx_who - показать у кого какие права на сервере...

amx_cvar [value] - изменить или отобразить значения cvar-ов. Т.е. можно изменить на отличное от сервеного значение, к примеру, mp_timelimit.

amx_map - сменить карту

amx_cfg - выполнить конфиг

amx_rcon - выполнить команду в консоле сервера.

amx_plugins - список всех загруженых плагинов

amx_modules - аналогично список всех загруженых модулей

Чат админов

amx_say - отправить сообщение всем игрокам

amx_chat - отправить сообщение админам

amx_psay - отправить приватное сообщение

amx_tsay - отправить сообщение всем игрокам (слева жирным)

amx_csay - тоже что и выше только по центру экрана

Админские голосования

amx_votemap [map] [map] [map] - начать голосование за смену карты

amx_votekick - начать голосование на кик игрока

amx_voteban - Начать голосование на бан игрока

amx_vote - просто так любое голосование типа Вася му№;%№ 1. Да 2. Да конечно

amx_cancelvote - прервать последнее голосование

Say...
say /hp - показать информацию о Вашем убийце

say /statsme - отобразить Вашу статистику

say /stats - показать статистику остальных

say /top15 - отобразить 15 лучших игроков

say /rank - отобразить Ваше место на сервере.

say nextmap - отображает какая карта будет следующей

say timeleft - сколько времени до конца текущей карты

say thetime - отображает текущее время

Меню
amx_cvarmenu – меню cvars’ов

amx_mapmenu – отображать меню смены карты

amx_kickmenu – отображать меню kick

amx_banmenu – меню бан

amx_votemapmenu – отображать меню выбора карт на голосование

amx_slapmenu – меню slap (пнуть игрока)

amx_teammenu – отображать меню выбора команды игрока

amx_clcmdmenu – меню клиентских команд

amx_restmenu – ограничение на использование оружия в игре

amx_teleportmenu – меню телепортаций

amx_statscfgmenu - отобразить меню конфигурации статистики

amx_statscfg [parameters] - отображает справку по конфигурации статистики:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Создания Cs конфига
Этот FAQ по созданию конфига CS будет полезен как начинающим, так и более опытным игрокам. И если Вы не нашли для себя здесь ничего нового, то я очень рад за Вас.

Начнем с того, что конфиг – это файл с расширением ".cfg” (иногда ".rc”) , находящийся в директории CS, в папке папка с контрой cstrike
По умолчанию там создается config.cfg (настройки игры по умолчанию) Autoexec.cfg – конфиг, который загружается в самом начале игры, после него грузится config.cfg …
Любой другой конфиг загружается командой exec например,exec nick.cfg (Открываем консоль - клавиша «тильда» <~> или <Ё> и пишем в ней!

exec – означает запуск файла
nick – название конфига
.cfg – обязательно нужно указать расширение

Конфиг нужно запихнуть в папку ... cstrike , именно туда, а то не загрузится! Чтобы загрузить конфиг не из папки cstrike… то нужно написать путь к конфигу - exec configs/nick.cfg Если конфиг помещен в папку cstrike, то он доступен только Counter-Strike, если же он помещен в папку valve, то он доступен всем модам игры.

Начнем создавать! Вернее создавать – это сильно сказано! Мы будем редактировать уже созданный самой игрой конфиг, потому, что в нем уже содержаться все переменные, нужные для нормальной работы игры. Заходим в папку ... cstrike и там ищем этот волшебный config.cfg из-за которого Вы сейчас читаете эту статью. открываем его с помощью «Блокнота» (Существуют специальные программы для редактирования конфигов, но об этом позже.) и … видим следующее кучу непонятных буковок и цыферок – что бы разобраться что что означает – ищем описания консольных команд Дальше структура конфига: сначала идут бинды (настройки управления), потом все остальные команды и переменные. Начинается конфиг с команды unbindall - удаление значения всех клавиш, а после этого уже заново назначаются бинды на клавиши. После неплохо было бы написать clear – очистка консоли, загружается конфиг и все сообщения, до загрузки конфига, в консоли стираются. Дальше ставь себе имя - name "NAME" , по умолчаниию стоит name "Player” Потом разберись с сенсой (чувствительность мыши) sensitivity "2.000000" – у меня такая сенса, но по сути дела, сенса – ТВОЙ ЛИЧНЫЙ ВЫБОР! Нету такой сенсы, чтобы была удобна для всех! Как ТЕБЕ удобнее играть, так и ставь, (с какой хедов больше, такую и ставь:^) , кому-то нравица гамать с сенсой 10, а кому-то с 0.8 [отцы CS с основном играют с сенсой от 1.0 до 4.0]. Экспериментируй, пробуй разную сенсу – и найдешь то, что нужно именно ТЕБЕ! Но моя рекомендация – чем меньше, тем лучше. zoom_sensitivity_ratio "1.2” – сенса при вкл спайперском прицеле (у меня дефлот – 1.2 – по мне, как раз для AWP)

Потом hud_fastswitch "1" – ни в коем случае не оставляй "0” , эта команда разрешает БЫСТРОЕ переключение оружия, если пробиндить вот так bind "q" "slot3" - то при нажатии на будет быстро выхватываться НОЖ. Не нужно будет нажимать «Огонь» для подтверждения выбора оружия! _cl_autowepswitch "0" - не выхватывать только что подобранное, купленное и т.д. оружие! Ставить "0” обязательно!
_cl_minmodels "0" - показывает все скины игроков, если поставить "1” , то все игроки будут с 1-ым скином.
setinfo "_vgui_menus" "0" - включены меню без фотографий и описаний, такие, как у радио команд. Если ты недавно начал играть в КонтрУ, то лучше ставь "1” т.к. там понятно, что покупаешь, я уже наизусть знаю под каким номером какая пушка в КонтрЕ (в смысле номер пушки в магазине), поэтому мне очень удобно без больших менюшек. Да и вообще большие меню очень неудобны. Кстати, если ты играешь в CS 1.6 (v6 и выше) то при "0” не будет работать связка < B > - < A > -- AUTOBUY и < B > - < R > -- REBUY … автозакупка и перезакупка соответственно. Поэтому придется биндить (если пользуешься этой вещью) –

bind "F1" "autobuy" - автозакупка (самая крутая пушка (M4A1/AK-47),+ броня,+ все патроны, +щипчики для разминирования или на что хватает денег)
bind "___" "rebuy" - перезакупка (оружие и снаряжение , которое было куплено в предыдущих раундах)
bind "F3" "vesthelm;primammo;secammo" - купить ВСЕ патроны, + каска и броня!
bind "F2" "hegren;flash;flash;sgren" - купить ВСЕ гранаты
setinfo "_ah" "0" - выкл автоматические подсказки во время игры (если ты уже нормально разбираешся в CS, то зачем тебе глупые подсказки?
m_filter "0" - фильтрация мышки выкл, это как бы сглаживание движений мыши, делает перемещение прицела плавне, но в кс важнее не плавность, а точность
adjust_crosshair – смена цвета прицела… нужно пробиндить, bind "MOUSE4"
"adjust_crosshair" , меняет цвет прицела циклически (по кругу, короче.)
cl_updaterate "101” - частота получаемых обновлений с сервера
cl_cmdrate "101” - частота отсылаемых обновлений на сервер
fps_max "100.0" - ограничение ФПС (если слабый комп, то ставить меньше)
cl_dynamiccrosshair "1" - динамический прицел вкл (если приседаешь - прицел сужается, прыгаешь – расширяется), можно поставить "0” – тогда прицел всегда будет одного размера (среднего) все эти переменные можно изменять на ОФФИЦИАЛЬНЫХ чемпионатах!

Далее IMHO насчет биндов. Я считаю, нужно биндить ВСЕ оружие! Чтобы в любой момент можно было выхватить, то, что нужно! Я, например, почти не использую lastinv – команда возвращающая в руку оружие, которой было в руках до того как вы взяли то, которое сейчас в руках, во сказанул ;^) , т.к. у меня каждое оружие забиндено на определённую кнопку. Да и не очень удобно тянуться к цифре "3” чтоб выхватить нож, проще вот так bind "q" "slot3" . Насчет клавиши прыжка - у меня клавиша прыжка "правая кнопка мыши” – т.к. распрыгиваться в CS на пробел не получится (а распрыг штука очень полезая). Так вот что – если хочешь распрыгиваться (очень быстро прыгать) то bind "MOUSE2" "+jump" , да и не только распрыгиваться – на правую кнопку прыгать намного удобнее, хотя тут уж личное дело каждого, но распрыжка на пробел не получится! Кстати, клавиша действия ( по умолчнию) – не такая уж и нужная, ты так часто дифузишь бомбу иль зовешь заложников? Вот и я про то – пихнем её куда-нибудь, до куда не очень удобно дотягиваться, например. на CTRL - bind "CTRL" "+use" . А на неё забиндим очень полезное действие – bind "e” "slot1” – выхватывание главного оружия. То же самое сделаем и с фонариком – bind "f” "slot2” – выхватить пистолет – когда кончаются патроны что делаешь? Ждешь перезарядки? Нет! Выхватываешь пистолет и добиваешь энеми ;-) Нож – bind "q” "slot3” - быстрое выхватывание ножа часто оказывается очень полезно (с ножом быстрее бежишь, дальше прыгаешь, при слишком близком контакте с противником иногда проще его зарезать), а lastinv - взять в руку последнее использованное оружие – уже не очень нужная вещь, если все оружие выхватывается и так быстро, но все таки иногда полезная - bind "c" "lastinv". На ALT лучше ОСОБО важного ничего не биндить – т.к. в Windows комбинация + - ведет к сворачиванию Контры! У Меня на ALT забиндена улыбка ( J ) (ну не буду ж я смотреть счет и говорить " ) " Если у тебя пяти иль четырех-кнопочная мышь, то лучше не бинди ничего на mouse4 и mouse5 т.к. привыкнешь, придешь в клуб гамать, а там вообще двух-кнопочные мыши :^) или носи всегда свою мышку, на чемпы то я свою мышь ношу, а вот в клуб иногда забываю…

Не советую писать такие вещи в конфиге, как bind "r" "+reload; say_team /7EPE3AP9I)|(A|-0Cb" – при перезарядке, ты автоматически скажешь членам своей команды, что перезаряжаешся. – ЭТО только мешает играть другим игрокам! Пока они смортят, что ты перезаряжаешься, их уже убьют. Да и зачем им это, если ты совсем на другом конце карты? Не стоит биндить что-либо важное на клавиши далеко распологающиеся от твоих пальцев. В смысле не стоит делать вот так bind "p” "slot1” не дотянешся же до этой кнопки быстро! Нужно оружие биндить как можно ближе к клавишам управления движением. Советую пробиндить и каждую гранату (чтобы при нажатии на определенную клавишу сразу выхватывалась нужная граната) - bind "MWHEELUP" "weapon_hegrenade" , bind "MWHEELDOWN"

weapon_flashbang – флеш-граната
weapon_hegrenade – разрывная граната
weapon_smokegrenade – дымовая граната

Если ты не часто используешь радио-команды (по умолчанию забинденые на , , ), то можно убрать их подальше, например, вот так

bind "F6" "radio1" // радио команды первого типа
bind "F7" "radio2" // радио команды второго типа
bind "F8" "radio3" // радио команды третьего типа

а на , , - забиндить что-нибудь более полезное, например вот так -

bind "c" "lastinv" // взять в руку последнее использованное оружие
bind "x" "drop" // выбросить текущее оружие
bind "z" "weapon_smokegrenade" // взять в руку дымовую гранату

Так же забиндить покупку оружия на определенную кнопку (начиная в cs 1.6)
Например, bind "F2" "hegren;flash;flash;sgren" // купить ВСЕ гранаты
bind "F3" "vesthelm;primammo;secammo" // купить ВСЕ патроны, + каска и броня
bind "F4" "deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2" // купить Desert Eagle и патроны к нему
bind "F5" "awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1" // купить AWP и патроны к ней

Теперь о сокращениях для быстрой покупки:

galil - IDF Defender
defender - IDF Defender
ak47 - CV-47
cv47 - CV-47
scout - Schmidt Scout
sg552 - Krieg 552
krieg552 - Krieg 552
awp - Magnum Sniper Rifle
magnum - Magnum Sniper Rifle
g3sg1 - D3/AU1
d3au1 - D3/AU1
famas - Clarion 5.56
clarion - Clarion 5.56
m4a1 - Maverick M4A1 Carbine
aug - Bullpup
bullpup - Bullpup
sg550 - Krieg 550 Commando
krieg550 - Krieg 550 Commando
glock - 9x19mm Sidearm
9x19mm - 9x19mm Sidearm
usp - KM .45 Tactical
km45 - KM .45 Tactical
p228 - 228 Compact
228compact - 228 Compact
deagle - Night Hawk .50C
nighthawk - Night Hawk .50C
elites - .40 Dual Elites
fn57 - ES Five-Seven
fiveseven - ES Five-Seven
m3 - Leone 12 Gauge Super
12gauge - Leone 12 Gauge Super
xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun
autoshotgun - Leone YG1265 Auto Shotgun
mac10 - Ingram MAC-10
tmp - Schmidt Machine Pistol
mp - Schmidt Machine Pistol
mp5 - KM Sub-Machine Gun
smg - KM Sub-Machine Gun
ump45 - KM UMP45^M
p90 - ES C90^M
c90 - ES C90
m249 - M249
primammo - Primary Ammo
secammo - Secondary Ammo
vest - Kevlar
vesthelm - Kevlar+Helmet
flash - Flashbang
hegren - HE Grenade
sgren - Smoke Grenade
nvgs - Nightvision
defuser - Defusal Kit
shield - Tactical Shield

Далее мой конфиг, в котором есть описания всех переменных, биндов и команд:
Насчет МОИХ биндов – это IMHO самое удобное расположения клавиш! МОЙ al.cfg [по сути дела это стандартный конфиг с некоторыми измененными параметрами (в основном те параметры, которые можно менять на официальных чемпионатах) и биндами] – в нем проставлены настройки сервера, приближенные к WCG. -->

// Sant3r
// Counter-Strike 1.6 v19 and Counter-Strike: Condotion Zero v1.2
unbindall // удаление значений всех клавиш
clear // очистить консоль
bind "TAB" "+showscores" // показать счет (кол-во игроков, пинг, фраги...)
bind "ENTER" "screenshot" // сделать снимок экрана и сохранить его в директории CS
bind "ESCAPE" "cancelselect" // эскейп - отмена и вызов меню игры
bind "SPACE" "+duck" // присесть
bind "BACKSPACE" "developer 1;stop;developer 0" // отстановка записи демки (показать комментарий в левом верхнем углу экрана)
bind "" "developer 1;record al;developer 0" // запись демки с именем al (показать комментарий в левом верхнем углу экрана)
bind "+" "sizeup" // увеличить размер экрана
bind "," "buyammo1" // купить ОДНУ обойму для главного оружия (автомат, винтовка и т.д.)
bind "-" "sizedown" // уменьшить размер экрана
bind "." "buyammo2" // купить ОДНУ обойму для пистолета
bind "0" "slot10" // слот 0
bind "1" "slot1" // слот 1
bind "2" "slot2" // слот 2
bind "3" "slot3" // слот 3
bind "4" "slot4" // слот 4
bind "5" "slot5" // слот 5
bind "6" "slot6" // слот 6
bind "7" "slot7" // слот 7
bind "8" "slot8" // слот 8
bind "9" "slot9" // слот 9
bind "=" "sizeup" // увеличение размера экрана
bind "[" "say_team Bombplace A" // сообщение команде - Бомбплейс А
bind "]" "say_team Bombplace B" // сообщение команде - Бомбплейс Б
bind "`" "toggleconsole" // показать консоль
bind "a" "+moveleft" // двигаться влево
bind "b" "buy" // показать меню закупки
bind "c" "lastinv" // взять в руку последнее использованое оружие
bind "d" "+moveright" // двигаться вправо
bind "e" "slot1" // взять в руку главное оружие
bind "f" "slot2" // взять в руку пистолет
bind "g" "impulse 100" // вкл/выкл фонарик
bind "h" "+commandmenu" // показать вспомогательное меню CS
bind "i" "showbriefing" // показать цели
bind "j" "cheer" // улыбка ( Х.З. что)
bind "k" "kill" // суицид (веселая штука :^)
bind "l" "adjust_crosshair" // сменить цвет прицела (циклически)
bind "m" "chooseteam" // сменить команду
bind "n" "buyequip" // меню закупки снаряжения
bind "o" "nightvision" // вкл/выкл прибор ночного видения (надо купить :^)
bind "p" "say LoL" // ЛоЛ
bind "q" "slot3" // взять в руку нож
bind "r" "+reload" // перезарядка текущего оружие
bind "s" "+back" // двигаться назад
bind "t" "impulse 201" // нарисовать лого
bind "u" "messagemode2" // набрать сообщение команде
bind "v" "+voicerecord" // записать голосовое сообщение
bind "w" "+forward" // двигаться вперед
bind "x" "drop" // выбросить текущее оружие
bind "y" "messagemode" // набрать сообщение всем
bind "z" "weapon_smokegrenade" // взять в руку дымовую гранату
bind "~" "toggleconsole" // показать консоль
bind "UPARROW" "say_team [ / / / ATAKyEM / / / ]" // сказать команде - "Атакуем"
bind "DOWNARROW" "say_team [ / / / OTCTy/7AEM / / / ]" // сказать команде - "Отступаем"
bind "LEFTARROW" "say_team [ <<< HAJIEBO <<< ]" // сказать команде - "Налево"
bind "RIGHTARROW" "say_team [ >>> HA/7PABO >>> ]" // сказать команде - "Направо"
bind "ALT" "say )" // улыбнуться
bind "CAPSLOCK" "slot5" // взять в руку бомбу
bind "CTRL" "+use" // использовать ( разминирование бомды, открывание дверей, действия с заложниками и т.д.)
bind "SHIFT" "+speed" // идти медленно, красться
bind "F1" "autobuy" // автозакупка
bind "F2" "hegren;flash;flash;sgren" // купить ВСЕ гранаты
bind "F3" "vesthelm;primammo;secammo" // купить ВСЕ патроны, + каска и броня
bind "F4" "deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2" // купить Desert Eagle и патроны к нему
bind "F5" "awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1" // купить AWP и патроны к ней
bind "F6" "radio1" // радио команды первого типа
bind "F7" "radio2" // радио команды второго типа
bind "F8" "radio3" // радио команды третьего типа
bind "F9" "sv_restartround 5" // рестарт статистики сервера
bind "F10" "restart" // перезагрузить карту
bind "F11" "disconnect" // отключиться от сервера (выйти в главное меню)
bind "F12" "quit" // выйти из игры
bind "DEL" "bot_kill" // убить всех ботов [Zbot]
bind "END" "bot_difficulty 3;bot_add_t" // добавить одного бота (Expert) к террористам [Zbot]
bind "HOME" "bot_difficulty 3;bot_add_ct" // добавить одного бота (Expert) к контрам [Zbot]
bind "INS" "bot_kick" // удалить всех ботов с сервера [Zbot]
bind "KP_5" "say --> !!! Sant3r #is#READY#to#KILL!!! <--" // сказать ...
bind "KP_END" "say --> ***** <--" // сказать *****
bind "KP_HOME" "say --> ***** <--" // сказать *****
bind "KP_LEFTARROW" "say --> ***** <--" // сказать *****
bind "KP_RIGHTARROW" "say --> ***** <--" // сказать *****
bind "KP_INS" "say_team --> NEED WEAPON <--" // сказать команде - "Нужно оружие"
bind "KP_DEL" "say --> /7OCETuTE - wWw.GameCS.Ru - u /7PO (|)OPyM He 3A6yDbTE ;-) <--" - реклама =)
bind "KP_MINUS" "exec config.cfg" // запустить дефлотный конфиг (дефлотный, если ВЫ его не меняли)
bind "KP_PLUS" "exec default.cfg" // запустить default конфиг (создан мной т.к. в config.cfg мои настройки тоже)
bind "KP_ENTER" "exec al.cfg" // запустить МОЙ конфиг
bind "KP_SLASH" "say fuck off" // сказать ...
bind "KP_PGDN" "say --> HA HO)|(AX <--" // предложить поиграть на ножах
bind "KP_PGUP" "say --> HE HA HO)|(AX <--" // предложить не играть на ножах
bind "KP_UPARROW" "say --> ***** <--" // сказать *****
bind "KP_DOWNARROW" "say --> ***** <--" // сказать *****
bind "PGDN" "name NSK%>% Sant3r " // имя NSK > Sant3r
bind "PGUP" "name gamecs.ru%>% Sant3r" // имя gamecs.ru > Sant3r
bind "MWHEELDOWN" "weapon_flashbang" // взять в руку флеш-гранату
bind "MWHEELUP" "weapon_hegrenade" // взять в руку разрывную гранату
bind "MOUSE1" "+attack" // основной огонь
bind "MOUSE2" "+jump" // прыжок
bind "MOUSE3" "+attack2" // альтернативный огонь
bind "MOUSE4" "say_team GO" // сказать команде "Вперед, пошли"
bind "MOUSE5" "say_team GRENADE" // сказать команде "Бросаю гранату"
bind "PAUSE" "pause" // пауза
_cl_autowepswitch "0" // не брать в руку только что подобранное оружие
_snd_mixahead "0.1" // опережение звука
ati_npatch "1.0" // настройки видеокарт ATI
ati_subdiv "2.0" // настройки видеокарт ATI
bgmvolume "1.000000" // вклвыкл CD аудио
bottomcolor "6" // цвет нижней части модели игрока
brightness "1.000000" // яркость
cl_allowdownload "1" // вкл закачку с сервера разные файлы (logos, карты и т.д.)
cl_allowupload "1" // вкл закачку на сервер моих файлов (logos, карты и т.д.)
cl_backspeed "400" // скорость движения назад
cl_cmdbackup "2" // х.з.
cl_cmdrate "101" // частота отсылаемых обновлений на сервер
cl_corpsestay "600.000000" // время отображения трупов в игре
cl_crosshair_color "250 250 50" // цвет прицела
cl_crosshair_size "small" // размер прицела "минимум"
cl_crosshair_translucent "1" // прозрачность прицела выкл
cl_dlmax "128" // х.з.
cl_download_ingame "1" // загружать модели и декали во время игры
cl_dynamiccrosshair "1" // динамичный (расширяющийсяуменьшаюшийся прицел)
cl_forwardspeed "400" //скорость движения вперед
cl_himodels "1" // вкл режим высокого качества прорисовки моделей
cl_idealpitchscale "0.8" // х.з.
cl_lc "1" // включить лагокомпенсатор (уменьшает лаг)
cl_logocolor "#Valve_Blue" // цвет логоса
cl_logofile "lambda" // файл логоса
cl_lw "1" // вкл проигрывание звука и анимации с моего ПК а не с сервера
cl_minmodels "0" // все скины отображаются
cl_righthand "1" // оружие в правой руке
cl_showfps "0" // не показывать ФПС
cl_timeout "300" // время неактивности игрока, через которое сервер его выкидывает
cl_updaterate "101" // частота получаемых обновлений с сервера
cl_vsmoothing "0.05" // х.з.
cl_weather "1" // погода вкл
con_color "255 180 30" // цвет консоли
console "1.000000" // консоль вкл
crosshair "1.000000" // прицел вкл
developer "0" developer "0" // вывод в левый верхний угол эрана последних сообщений из консоли
decalfrequency "60" // устанавливает через сколько секунд игрок снова сможет нарисовать свое лого (spray logo)
fastsprites "0" // реализм дымовых спрайтов (0 самые крутые)
fps_max "100.0" // ограничение ФПС
fps_modem "0.0" // огрничение ФПС при модемном соединении
gamma "2.500000" // гамма
gl_dither "1" // режим сглаживания вкл
gl_flipmatrix "0" // выкл отладка прицела
gl_monolights "0" // равномерное освещение (без теней) выкл
gl_overbright "0" // максимальный режим яркости
gl_polyoffset "0.1" // погашение полигона текстур
drawradar // показать радар
hisound "1" // качественный звук (22kHz) вкл
hostname "GoLoVoReZy" // название сервера "Головорезы"
hpk_maxsize "0" // максимальный размер .hpk файла
hud_capturemouse "1" // х.з.
hud_centerid "1" // вкл режим отображения ID игрока (имени) в центре экрана
hud_draw "1" // показывать все на экране
hud_fastswitch "1" // быстрое переключение оружия (не надо нажимать огонь для подтверждения)
hud_saytext_internal "1" // время показа сообщений
hud_takesshots "0" // автоскриншоты выкл
joystick "0" // использование джойстика выкл
lookspring "0.000000" // автоматическое центрирование прицела выкл
lookstrafe "0.000000" // стрейф мышкой выкл
m_filter "0" // фильтрация мышки выкл
m_forward "1" // скорость перемещения мышки вперед
m_pitch "0.022" //устанавливает чувствительности скорости движения мыши вврех/вниз
m_side "0.8" // скорость стрейфа мышки
m_yaw "0.022" // скорость поворота мышки
model "gordon" // модель (в CS не нужна)
MP3Volume "0.800000" // громкость MP3
mp_autoteambalance "0" // выкл автобаланс команд (можно ставить разные по кол-ву команды)
mp_buytime "0.25" // время покупки оружия и снаряжения
mp_c4timer "35" // время до взрыва установленной бомбы
mp_decals "300.000000" // показывать следы от пуль, крови
mp_fadetoblack "0" // черный экран после смерти игрока выкл
mp_flashlight "1" // вкл свет фонариков
mp_forcecamera "2" // разрешить в режиме спектатора следить за своими от первого лица
mp_forcechasecam "2" // разрешить в режиме спектатора следить за своими от первого лица
mp_freezetime "7" // время на закупку оружия до начала раунда
mp_friendlyfire "1" // вкл огонь по своим
mp_limitteams "0" // численная разница между командами выкл
mp_maxrounds "0" // время между сменой карт (в раундах)
mp_roundtime "2" // время раунда (в минутах)
mp_startmoney "800" // начальный капитал
mp_timelimit "0" // время между сменой карт (в минутах)
mp_tkpunish "0" // не убивать тимкиллеров в следующем раунде
mp_winlimit "0" // кол-во побед для смены карты
name "Sant3r" // ник - Sant3r
net_graph "0" // показывает раздичные детали соединения
net_graphpos "1" // где отображать NetGraph (012 - слевасправав центре)
net_scale "5" // масштаб NetGraph
pausable "1" // разрешена пауза в игре
r_bmodelhighfrac "5.0" // х.з.
r_decals "300" // максимум отображаемых logos, следов от пуль, крови и т.д.
s_a3d "0" // выкл поддержка A3D
s_automax_distance "30.0" // максимальное расстояние громкости звука
s_automin_distance "2.0" // минимальное расстояние громкости звука
s_bloat "2.0" // фактор раздува для полигонов, только для A3D 2.0
s_distance "60" // устанавливает звуковые настройки позиционирования объектов (чем выше это значение тем ближе кажутся объекты, в звуковом значении)
s_doppler "0.0" // настраивает эффект допплера, очень чувствительная настройка, вот почему она отключена по умолчанию
s_eax "0" // выкл поддержка EAX
s_leafnum "0" // х.з.
s_max_distance "1000.0" // максимальная звуковая дистанция до слушателя
s_min_distance "8.0" // минимальная звуковая дистанция до слушателя
s_numpolys "200" // максимальное кол-во прорисовываемых подлигонов, зависит от s_geometry
s_polykeep "1000000000" // настройка аудио
s_polysize "10000000" // настройка аудио
s_refdelay "4" // задержка между начальным и конечным отражением, только для A3D 2.0
s_refgain "0.4" // регулирует прирост в каждом отражении, только для A3D 2.0
s_rolloff "1.0" // изменяет фактор угасания, когда значение увеличивается, увеличивается и эффект дистанции, высокие частоты фильтруются, а громкость понижается, значения от 0 до 10
s_verbwet "0.25" // регулирует мокроесухое смешивание, только для A3D 2.0
sensitivity "2.000000" // чуствительность мышки "2"
skin "" // скин игрока
spec_autodirector_internal "1" // настройки спектатора
spec_drawcone_internal "1" // настройки спектатора
spec_drawnames_internal "1" // настройки спектатора
spec_drawstatus_internal "1" // настройки спектатора
spec_mode_internal "1" // настройки спектатора
spec_pip "0" // настройки спектатора
suitvolume "0.250000" // громкость защитного костюма (HEV) в Half-Life
sv_aim "0" // авто прицел выкл
sv_cheats "0" // использование запрещенных команд выкл
sv_gravity "800" // гравитация
sv_voiceenable "1" // вкл звук
team "gamecs.ru" // имя команды gamecs.ru
topcolor "30" // цвет нижней модели игрока
viewsize "110" // устанавливает видимый размер
voice_enable "1" // вкл голосовое общение
voice_forcemicrecord "1" // вкл запись голоса
voice_modenable "1" // х.з.
voice_scale "0.750000" // устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего
volume "0.800000" // громкость звука в игре
zoom_sensitivity_ratio "1.2" // чувствительность мыши при включенном оптическом прицеле
setinfo "_vgui_menus" "0" // включен вид меню, как меню радио команд (без фото и описаний)
setinfo "_ah" "0" // выкл автоматические подсказки во время игры
+mlook // использовать мышь для обзора
echo --> !!!#CFG#Sant3r#LOAD#!!! <-- // показать в консоли "--> !! #CFG#Sant3r#LOAD#!!! <--"
say --> Ready <-- // сказать сразу после загрузки конфига
// go home, lamo... // так, слова, которые можно просто писать в конфиге, эти слова, после "//" не читаются ничем кроме человека.

Вот по сути дела и все, вернее все, что нужно знать для начала…
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

настройка CS
Команды настройки звука


ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например опера на cs_italy

ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков
hisound включает высококачественный звук : 1 = 22kHz, 0 = 11kHz

nosound - выключает (1) или включает звук(0)

playvol - громкость проигрывания демки

s_2dvolume - максимальная громкость 2d звука (0 - 1)

s_a3d - включает (1), выключает (0) поддержку A3D

s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости

s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости

s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах

s_disable_a3d - выключает A3D

s_distance 60 - устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции

s_eax - включает (1) или выключает (0) поддержку EAX

s_enable_a3d - включает A3D

s_geometry - включает (1) или выключает (0) геометрическое разбиение (только для A3D 2.0)

s_max_distance - максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)

s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в A3D

s_occfactor - проницаемость материала для звука (0 - 1)

s_refdelay- минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука

s_verbwet - контролирует "сухость" звуков,. чем больше значение, тем более "влажный" звук

speak- если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки

stopsound - прекращает проигрывать текущий звук

Команды для изменения интерфейса игры


adjust_crosshair - изменяет цвет прицела при каждом вводе

bottomcolor 6 -устанавливает "нижний" цвет у модели игрока

crosshair (0/1) не видно/видно перекрестие у зума

default_fov 90 Поле зрения. Значение в градусах, т.е. угол между плоскостями ограничивающими поле зрения слева и справа. Некоторые увеличивают значение fov до 120, при этом видно больше всего, что происходит вокруг, но и отображается это все на экране, я бы сказал, весьма странно. Эффект "рыбьего глаза"...

enableconsole закрытие области консоли

hideradar - выключает радар

force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед

graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph

graphhigh 512 - устанавливает максимальное значение, которое показывает графа

graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы

hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)

hud_deathnotice_time 6 устанавливает, как долго сообщения о смерти остаются на экране

hud_fastswitch 1 - (быстрое1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать огонь, чтобы переключить оружие )

hud_saytext_time 15 - устанавливает время в секундах, в течение которого сообщения остаются на экране

interp enables frame interpolation Наиболее часто обсуждаемая и проклинаемая переменная, вокруг которой ходят миллионы леденящих кровь слухов. В Half-Life 1.5 лучшее значение для ex_interp - это значение, стоящее по умолчанию, то есть 0.1, потому что существует маленькая ошибка (у клиента и на сервере), который влияет на то, как interp собирается со стороны клиентов и отсылается к серверу. Минимизировать его последствия можно как раз установкой ex_interp на 0.1. Учтите, что значение ex_interp 0.1 поддается изменению, в отличие от меньшинства масс.

net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS

nightvision включить / выключить возможность использования очков ночного видения

r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)

setinfo ah 1 включить автоматическую помошь во время игры

setinfo dm 1 разрешить брифинг карт после загрузки уровня

showbriefing показать брифинг к карте

skin 0 устанавливает скин модели

scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране

scr_conspeed 600 - скорость выпадания консоли

scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране

sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS

sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS

topcolor 30 - устанавливает "верхний" цвет для модели игрока

viewframe - включает wireframe режим (только для OpenGL)

Команды настройки управления


+attack - стрелять, резать ножом (быстрый удар)

+attack2 - альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия, резать ножом (сильный удар)

+back - двигаться назад

buy - включить меню покупки

buyammo1 - купить патроны для основного оружия

buyammo2 - купить патроны для пистолета

buyequip - купить дополнительное снаряжение

+camdistance - дистанция от камеры до игрока (работает только при активации вида от третьего лица)

cancelselect - отменить

chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть

+commandmenu - показать встроенное VGUI меню

drop - выбросить текущее оружие

+duck - присесть

+forward - двигаться вперед

impulse 100 - включить / выключить фонарик

invlast - переключиться на последнее оружие

invnext - переключиться на следующее оружие

invprev - переключиться на предыдущее оружие

+jump - подпрыгнуть

+left - повернуться налево

messagemode - говорить всем игрокам (say)

messagemode2 - говорить игрокам своей команды (say_team)

+moveleft - стрейфиться ( двигаться вперед и в сторону ) налево

+moveright - стрейфиться ( двигаться вперед и в сторону ) направо

nightvision - включить / выключить возможность использования очков ночного видения

pause- поставить игру на паузу

quit - выйти из игры

radio1 - первая группа радиокоманд

radio2 - вторая группа радиокоманд

radio3 - третья группа радиокоманд

+right - повернуться направо

+reload - перезарядить оружие

showbriefing - показать брифинг к карте

+showscores - показать статистику

snapshot - сделать скриншот

slot1 - 1-ый слот

slot2 - 2-ой слот

slot3 - 3-ий слот

slot4 - 4-ый слот

slot5 - 5-ый слот

slot6 - 6-ой слот

slot7 - 7-ой слот

slot8 - 8-ой слот

slot9 - 9-ый слот

slot10 - нулевой слот

toggleconsole - открыть/закрыть консоль

+use - использовать

+voicerecord - использовать голосовую коммуникацию

unbind <key> снять назначение с клавиши <key>

unbindall client player убрать назначения со всех клавиш

Команды мыши


+mlook - позволяет поднимать прицел вверх, вниз.

m_filter - позволяет включить "сглаживание" движения мыши

m_forward - устанавливает скорость мышки прямо

m_pitch 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности
мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert

m_side 0.800 - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)

m_yaw 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо

sensitivity - устанавливает чувствительность мыши

zoom_sensitivity_ratio - устанавливает чувствительность мыши с зуммом

Графические команды


gamma - гамма

lightgamma - гамма освещения

brightness - яркость

gl_cull 1 режим визуализации только видимых объектов (1) 0 - выключает (0 - дает меньшее fps)

gl_monolights 0 при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL)

gl_overbright 0 режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.)

gl_polyoffset - смешение деталей относительно поверхности

gl_round_down 3 устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество)

gl_texturemode - качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (трилинейная фильтрация)

gl_max_size - ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры

gl_picmip - детализация текстур 0-3.

gl_playermip - детализация моделей игроков

gl_ztrick - для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения

gl_alphamin - видимость прозрачных текстур

gl_monolights - при значении 1 карта становится светлой везде

vid_config_x 800 устанавливает разрешение экрана по горизонтали

vid_config_y 600 устанавливает разрешение экрана по вертикали

vid_d3d 0 поддержка Direct3D (1 - вкл., 0 - выкл.)

vid_describemode показать установки видеорежима

vid_mode 0 устанавливает видеорежим

vid_stretch_by_2 включить растяжку видео (для чресстрочных разверток)

violence_ablood - показывать ли кровь, мясо и т.д.

violence_agibs - показывать ли кровь, мясо и т.д.

violence_hblood - показывать ли кровь, мясо и т.д.

violence_hgibs - показывать ли кровь, мясо и т.д.

r_decals 250 количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне

r_drawentities - при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков

r_drawviewmodel - при значении 0 не видно модели оружия (в 1.6 неработает)

r_dynamic - динамическое освещение

r_shadows - тени предметов

r_mmx - для включения поддержки ММХ

r_decals - число деталей в игре

fastsprites - качество дыма (в 1.6 неработает)

max_shells - Число одновременно видимых гильз

max_smokepuffs - число одновременно видимых дымков от пуль

команды cl_


cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера

cl_allowupload0 - разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером

cl_anglespeedkey 0.670 - устанавливает скорость вращения при помощи клавиш

cl_backspeed 400 - задает скорость движения игрока назад

cl_bob 0.010 - измеряет количество "подскакиваний" изображения при беге

cl_bobcycle 0.800 - устанавливает частоту "подскакиваний" изображения игрока при беге

cl_bobup 0.500 - устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока при беге

con_color цвет консоли (rgb - канал, например 255 255 255 255)

cl_crosshair_size - (1-3) изменяет размер прицела

cl_crosshair_translucent (0/1) непрозрачность/прозрачность прицела

cl_dynamiccrosschair (0/1)"динамический" прицел - будет или нет расширятся при беге и стрельбе (на точность или разброс при стрельбе не влияет)

cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры

cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед

cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку

cl_gg включает шаблонный(измеряющий) режим игры

cl_hidefrags 1 - не показывать фраги в таблице результатов

cl_himodels при значении "1" показывает высококачественные модельки игроков

cl_lb client-side лагокомпенсация для эфектов

cl_lc client-side лагокомпенсация

cl_lw client-side лагокомпенсация для оружия

cl_messages показывает сообщения сервера

cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры

cl_nopred включает упреждение на стороне клиента

cl_observercrosshair 1 включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 - выключить

cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89)

cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)

cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89)

cl_resend 3 скорость с которой будет повторена отсылка пакета

cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду)

cl_sidespeed 400 устанавливает скорость передвежения при стрейфе

cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов

cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist

cl_solid_players включает режим "солид" при изображении моделей игроков

cl_timeout 305 время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает

cl_updaterate частота получаемых обновлений с сервера

cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх

cl_waterdist задает дистанцию в воде

cl_yawspeed задает скорость поворота

Команды сервера.


mp_autoteambalance включение(1) / выключение(0) баланса в командах

mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом

mp_fadetoblack при значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает

mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика

mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре

mp_forcechasecam "свободный полет"(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / "лежачее положение"(2)

mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д.

mp_friendly_grenade_damage (по умолчанию 0) - Если 1, то гранаты наносят повреждения тиммейтам, если 0 - гранаты не наносят повреждения тиммейтам.

mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0)

mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера

mp_limitteams число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду

mp_logdetail устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак

mp_logmessages добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 - вкл., 0 - выкл.)

mp_maxrounds X управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт происходит через переменную "mp_timelimit

mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты

mp_playerid переключает видимую игроком в Status Bar информацию. По умолчанию = 0 (0 -всё- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar (включая заложников).

mp_roundtime время одного раунда

mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры.

mp_timelimit время, через которое меняется карта

mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0)

mp_winlimit производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения

hostname имя сервера

pausable 0 значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает

sv_challengetime 15 Устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером

sv_clienttrace 3.5 Устанавливает размеры (физические, не визуальные) модели игрока (для избежания столкновений и "залипаний")

sv_friction 4 Устанавливает уровень трения

sv_gravity 800 задаёт уровень гравитации

sv_idealpitchscale 0.800 Устанавливает предпочтение для pitch

sv_maxrate 5000 Устанавливает максимальное значение параметра "rate (скорость подключения)", допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с большим пингом

sv_maxspectators 8 Устанавливает максимальное количество наблюдателей (spectators)

sv_maxspeed 500 устанавливает максимальную скорость передвижения для всех клиентов

sv_maxupdaterate Это значение ограничивает максимальную частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам, если частота обновления сервера достаточно высока.

sv_maxvelocity 2000 Устанавливает максимальный уровень скорость через параметр velocity

sv_minrate 8000 Устанавливает минимальное значение параметра "rate (скорость подключения)", допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с маленьким пингом).

sv_netsize 0 Устанавливает максимальный размер сетевого пакета информации. При '0' устанавливается автоматически. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл'.

sv_password 0 устанавливает пароль для присоединения к серверу

sv_restartround значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт

sv_skyname 0 Устанавливает текстуру неба

sv_spectalk 1 Включает/выключает возможность наблюдателей разговаривать друг с другом посредством тескста. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл'

sv_spectator_password 0 Устанавливает пароль для входа на сервер наблюдателям. Функции: 1 - 'вкл', 0 - 'выкл'

sv_spectatormaxspeed 500 Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей

sv_stepsize 18 Устанавливает уровень высоты, на которую игрок может зайти без прыжка (короче размер шага)

sv_stopspeed 100 Скорость, с которой игрок останавливается при беге вперед, назад, влево или вправо

sv_timeout 65 Устанавливает ограничение на время, которое игрок может провести без каких-либо действий до того, как будет отключён от сервера

sv_type Позволяет отображать частоту процессора и ОС сервера в информации о сервере

sv_unlag Отключение лагокомпенсации на уровне сервера

sv_upload_maxsize 0 устанавливает максимальный размер закачиваемых файлов

sv_wateraccelerate 10 Устанавливает величину ускорения при перемещении под водой для клиентов

sv_waterfriction 1 Устанавливает уровень трения под водой

sys_ticrate Значение ограничивает частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам

Команды подключения к серверу


allowupload запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0)

cmdlist выводит список всех команд, если напечатать 'cmdlist a', то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда 'cmdlist log logfile' запишет все команды в лог-файл logfile

cvarlist то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд

connect IP - коннектит к серверу с IP

developer 1 при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли

disconnect отсоединение от сервера

echo "message" выводит текст в консольке

enableconsole открывает консоль

exec file запускает конфиг file

fullinfo показывает инфу о пользователе

fullserverinfo показывает инфу о сервере

getcertificate получает сертификат от WON

getsv показывает IP каждого сервака и общее число серверов

hideconsole закрывает консоль

motd показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере

pingservers отображения пинга серверов из списка серверов

pingsv <ip:port> пингует сервер

quit выход из игры

reconnect переконнект к текущему серверу

retry пытается подконнектится к серверу четыре раза

serverinfo показывает информацию о сервере

status Выводит список всех клиентов и информацию к каждому: номер, количество фрагов, имя, количество ФПС, пинг, процент потери пакетов

toggleconsole в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее

wait короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде)

Команды для микрофона


voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона.

voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.

voice_overdrive N Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.

voice_overdrivefadetime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.

voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.

voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.

voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.

команды для демок


appenddemo <demoname> - записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/cstrike/demo.dem

listdemo показывает информацию о демке

playdemo проигрывает демку на нормальной скорости

viewdemo проигрывает демку, также существует полоска с опциями проигрывания

playvol 9 громкость звука при проигрывании демки

record записывает демку

setdemoinfo info добавляет информацию о демке, например название startdemos demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново

stop останавливает записывание демки

stopdemo прекращает проигрывать демку

swapdemo меняет позиции сегментов в демке

timedemo проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps

timerefresh показывает средний fps в окружающей обстановке

gg <demoname> запуск измерения бенчмарков используя <demoname> (cl_gg должно буть установлено в 1)

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Как [НЕ] нужно тренероваться
Как и многие из вас, за моей спиной никогда не было богатых спонсоров, какой-то поддержки, которая бы полностью решала все мои проблемы с деньгами/поездками/девайсами. Тем не менее, за свою карьеру я совершил очень многое, чтобы предоставить себе наилучшие условия из возможных. А поскольку очень малое количество команд имеют такие условия, я со своими убеждениями становился лидером практически в каждой команде, в какую попадал. Бывало и такое, что попадая в чужую команду, я вскоре становился её лидером.

Может быть, я был помешан на контроле игроков и команды, но вряд ли дело в этом. Ведь лидер это не тот, кто спонсирует команду, не её основатель, и не парень указанный в профайле команды вконтакте. Лидер – человек, который своим примером вдохновляет своих товарищей, мотивирует их. Лидер – сердце вашей команды. Человек, к которому вы пишете в аську после обидно проигранного матча в мирке. Человек, который поддержит вас после трех подряд проигранных матчей.

За последние несколько лет я прочитал пару книжек о том, как быть хорошим лидером, и эти книги оказались полезны – в обычной жизни, в школе, в работе или в игре. Быть лидером – не значит, что твоя команда будет лучшей. Это не значит даже, что твоя команда будет хорошей. Важнее в этом то, что все игроки твоей команды – единое целое, потому что ты общаешься с ними, они доверяют тебе, уважают тебя и им нравится с тобой играть.

Для эффективных тренировок важно иметь лидера, которого уважает команда. Ваш лидер должен быть способен устраивать тренировки таким образом, чтобы люди не опаздывали, чтобы никто не ныл во время игры, не плакался на глупого тиммейта, не сворачивал контру и убегал вконтакт. В общем, чтобы все тренировались, а не делали всю ту чушь, что обычно делают во время своих «тренировок».

И когда у вас наконец появится команда, каждый член которой уважает другого, в которой все игроки выкладываются на все 100% ради результата и роста – вы можете приступить к тренировкам.

В этой статье мы рассмотрим некоторые виды тренировок и обсудим, в чем они хороши, в чем – не очень и почему многие из способов тренироваться при ближайшем рассмотрении являются не способом тренироваться, а способом потратить время впустую.

Pracc.ru/mix.ru – можно оценить на 3 из 10

Одна из самых распространенных форм тренировок. Каждая молодая команда играет с 3 дня до 3 ночи на mIRC'е. Тем не менее, в абсолютном большинстве случаев, подобные игры ничего не дают. Пусть ваша команда и настроена серьезна – вторая команда вряд ли разделяет ваш настрой. Может, все это и весело, так как открывается простор для полета фантазий, новых тактик, друзей опять же можно пригласить погонять. Но… бесполезно. Если только вы действительно играете все эти матчи ради личностного роста, нежели ради ненужной никому победы – в остальных случаях вы тратите время зря.

Когда я говорю о личностном росте, я говорю о том, чтобы использовать сильные стороны команды-противника в своих целях. У врагов сильная А-база? Ну так почему бы не ходить на нее все раунды подряд? Пусть вы проиграете матч в нули, но потом, на настоящей игре, вас уже не будет пугать перспектива идти на А. Однако, если вы пробили у врагов Б и решили «О, у них на Б какие-то нубы, давай ходить туда» - то вряд ли вас можно назвать умными. Ведь вы просираете свое время.

Что еще важно – в таких играх вы можете хорошо отработать свою T-сторону, но почти невозможно отработать игру за CT. У вас же такое было – вы играете за дифенс, проигрываете 8-0 и кто-то из ваших тиммейтов кричит "Ну блин, смотрите свою Б, а?!", а ему почти всегда отвечают "Завали еб#$№, у нас на Б проходили только один раз".

И если вдуматься, оба утверждения верны. Ну да, Б проходили только один раз. А сколько раз они должны успеть пройти Б, если вы играете за CT только 15 раундов. Не считая пистолетки и двух последующих, когда команды явно неравны? Не считая эконом-раундов посреди игры, когда также явно неравны. А ведь бывает и два эконом-раунда подряд, контрам это особо знакомо. Вот и получается, что террористам нужно взять ключевые 4, 6, 8 раунды на закупке, чтобы вы впали в кому и анабиоз.

3 раунда у вас есть, чтобы за КТ потренировать свое удержание плентов на закупах.

3 раунда за 40 минут игры – оно того стоит? Нет!

Плюс ко всему, почти все начинаюшие команды и не только они, уходят после победы. Никто не доигрывает до 30 раундов. Посему, вы больше времени проведете играя пистолетки и эко, разыскивая новых противников и ожидая рестартов, чем действительно тренируясь. И никогда не забывайте – лучшие матчи это те, где вас дрючат как хотят. Когда я и моя команда играли с compLexity (а они тогда были на пике славы), какую бы карту мы с ними не играли – она сразу становилась нашей лучшей, так много фишек мы могли почерпнуть от compLexity, так многому они могли нас на ней научить.

Но если ваша команда не может фокусироваться и играть на 100% серьезно, то игры на mIRCе с неизвестными командами – это потеря времени.

Интернет-лиги – можно оценить на 6 из 10

Уже намного более эффективные, чем обычные pcw на мирке, игры на онлайн-лигах все же не самый лучший способ для тренировок. Однако, как способ для психологической подготовки они подходят в самый раз. Если вы можете заходить на сервер перед каждой игрой в одинаковом настрое, с уверенностью и без дрожи в руках – неважно, кем являются ваши противники, вы уже наполовину выигрываете битву. Одна из самых важных вещей, которые я для себя понял – никогда не прощать себе своих ошибок и не искать дешевых отмазок, типа "А, ну не попал, какая разница – за окном 2 часа ночи, вот и все". Или "Да это просто мясо". Сел играть – играй как на чемпионате. Уверенно, стабильно, вдумчиво. Да, за окном 2 часа ночи, именно поэтому, раз уж я сел играть в видеоигру, я лучше буду делать это на 5 с плюсом. Иначе, что я за дуралей, тратить время зазря?

Вся проблема с онлайн-лигами в том, что они… проходят онлайн. К сожалению, не говоря о пинге, о возможно говенных серверах, у нас еще остаются читеры. И пинг, вернемся к нему, неслабая проблема. Хороший пинг в России есть только в Москве и прилегающих городах – вся остальная часть страны вынуждена мириться с высоким пингом. CS не был создан для игры с пингом 70. Зачем тогда тратить время?

Просмотр демок с чемпионатов – можно оценить на 7 из 10

Просмотр турнирных демозаписей – отличный путь для тренировки своей команды в онлайне по нескольким причинам. Во-первых, он позволяет вам понять сразу различных аспектов игры, от командной сыгранности до индивидуального поведения и розыгрыша ключевых ситуаций. Кроме того, вы можете во время просмотра демок обсуждать сильные и слабые стороны вашей команды, что поможет подтянуть более слабых игроков в их понимании игры и того, как следует действовать, чтобы принести наибольшую пользу коллективу. Важно как можно более эффективно использовать Вентрило и другие голосовые сервисы для общения во время просмотра демозаписей. Обсуждайте – почему, по вашему мнению, команда за которой вы смотрите выиграла каждый отдельно взятый раунд. Почему противник проиграл его? Что обе команды могли сделать иначе? Что обе команды планировали и что заставило их изменить свои планы?

Вам нужно действительно отнестись к этому процессу серьезно. И тогда это даст свои плоды. Конечно, это не очень весело – сидеть и смотреть 3 или 4 карты подряд, как какие-то чужие чуваки со странными никами бегают туда-сюда, но я гарантирую, если вы отнесетесь к этому серьезно – станете играть намного лучше.

После демочки в четверг...

Также нельзя забывать и о ваших собственных демках, чтобы учиться на собственных ошибках и помогать друг другу в принятии решений, которые бы приводили не к проигрышу раундов, а к их выигрышу. Правда тут важно несколько подождать и смотреть записи не сразу после поражения – иначе люди больше внимания будут уделять упавшей морали и сожалениям "как же я не взял тот раунд", нежели вдумчивому анализу игры.

Вся проблема с просмотром демок в том, что абсолютное большинство игроков в CS не настолько серьезные и взрослые личности, чтобы заставить себя усидеть на месте хотя бы пару часов. Обычно кто-нибудь крикнет "го на мирку" и все, понеслась.

Другая проблема – конструктивная критика. Не нужно прессовать и гнобить тиммейта, который не взял раунд. Вы ведь хотите, чтобы они научились играть лучше, а не чтобы они завязали с КСом, так ведь?

В целом, если вы хотите чем-то заниматься, то начните делать это правильно, чтобы получать какой-то позитивный выхлоп. Ведь вы не хотите тратить время зря?

Адаптация статьи: Perfect Practice : Ineffective Techniques
Автор статьи: Doug "jacobson" Jacobson, американский прогеймер
Перевод на русский: Georgy "Georgy K." Kardapoltsev.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Помощь проекту
Каждый из вас может помочь развитию проекта, кинув хоть копейку на кошельки

BL:
_____________________
R624766999588
Реклама
Автоматический обмен webmoney
Нас посетили
Пожертвование
Наша Кнопка

Наши баннеры
Наши Партнёры


Стать партнёром
Теги
Готовые сервера CRYSIS fifa для 12 AWP Besa Темы меню СS красная Call games ii 2K cs pack 11 black Программы игру +1 русская 2011 версия 1.5 Activision Killzone iii Diablo Blizzard Assassin's Brotherhood Creed: hot aim_headshot_v1 media PUBLIC готовый сервер 1.6 Arena Server 2012 2: dead 20 3: BFE final Arrival HomeFront Battlegrounds age dragon BioShock city Arkham Batman: 800$ legends brink max Aref Metal 50 AUZsoft BootCD Acronis dance Disco club Enterprise AntiVirus ESET europa Matros image Dfm Hits Hit adobe LightRoom 100ка@Ru Dubstep DriverPacks Maxi DriversPack c400's edition Gold 80-х Maximum Action Microsoft Boot arcade bang Forever Collection Drivers game desire chillout Instrumental lounge battle collage converter Lite Adventure arctic 100ка linux 3Planesoft BEST flash Maker AnvSoft dvd Any free magic full DVDFab ACDSee Backup4al love ai manager corporate firefox Bukmop advanced DriverPack Bogema BurnAware Loginvovchyk Latino mega hip-hop drive Internet anti Fascination Bass'n'Blues Blues 5option amazing Hit-mix Downtempo ballads AKVIS dream kreativ 200-ка 200 песен andreyonohov Dj's 90х Coca-Cola Absolute bomba Compact Megahit ccleaner film films Auto-Hit Exclusive KrotySOFT 200ка Best-Of-Ka C.C. Catch 3DD 80х Hard House Boldbeast chart 80-90х avto classic autumn German AVG 90-х Absolut Camel Disc Catalog 2.3.1 cd KDFX disc blue ASP.NET Alternative Activation home FM Clubничка Best Of Ka head jazz 100 пудовый alawar Logic Autoдискотека Box Dискотечный adrenaline AIMP Diskoteka A State 18in1 Activated Aleks flac abba 2017 80x 9000 care Aiseesoft Booster acrobat IDimm DriverEasy Filth Autorun ashampoo basic 2013 driverx AntiSpyware disk MCS Classical Boyle BESTofка Backup BIOS GangNam 3d Assault euro bar Buddha DDGroup Burning Commander bad boys 90-е Extrim car christmas Armageddon activator AIO Baeaeaerenstark dj android CyberLink Extra 1385G Europa Plus Deluxe cry Far AlexSoft Driver Absolution Codec K-lite abbyy Bungie 1st 70х-80х ASPNET Battlefield BFG 7DB bedroom cafe Audacity Comodo AVStoDVD Avast Anti-Virus Avira 80х-90х aliens AntiVir cars 28 3DMark Addicted bass Call of Pripyat 3rd Person Blu-ray AeroBlue acoustic
Администрация не несёт ответственности за содержащие файлы на данном портале. Все материалы на сайте, принадлежат, исключительно их владельцам! © CS-Kenig.Ucoz.Ru 2010-2012 | Администраторы сайта To4ka. Дизайн сайта - CS-kenig - To4ka
CY-PR.com